2016内容风口正当时 IP、二次元、AR/VR成关键词

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时间:2016/03/08 13:22
来源:中商情报网
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2.创新技术的沉浸式体验:AR/VR

尽管VR从商业角度还过度超前,无论从生产技术或是用户体验都尚未达到大规模销售阶段,但依旧不妨碍VR成为了投资人关注的标的。2015年来宣布获得融资的国内VR公司有36家,包括睿悦信息、乐蜗科技、爱客科技、Ximmerse、TVR时光机、岚锋创视、清显科技、暴风魔镜、小鸟看看、兰亭数字、极维客、87870、Sightpano、第二空间、疯景科技、焰火工坊、uSens凌感科技、热波科技、完美幻境、赞那度、灵镜、大朋VR等,官方公布的融资额大多在百万人民币至千万人民币之间。相对技术的高门槛,VR领域的内容创业或将成为热点。

2015VR融资情况

虚拟现实内容分为分发平台和内容两大类,其中分发平台包括应用商店内容和网站分发类。应用商店提供各种场景下VR服务的软件,大多数作为“硬件、软件、分发、内容服务”的组成部分存在,如暴风魔镜,DreamVR;网站分发类被认为是VR系统外另一大入口,这类分发平台主要还是在PC端,面向所有VR头戴显示设备的用户,提供分发内容和相关资讯,如87870,旮旯世界。内容分为游戏和影视两个赛道,目前游戏还以demo为主,可玩性高的较少,比较活跃的开发团队有TVR,Sureal,TianSheMedia;影视赛道分为普通视屏VR方式播放,全景视频和vr视频,代表公司有N玩,兰亭数字,热波科技等。

目前已经有大量内容公司投入VR内容的开发制作,预计2016年VR内容的数量和质量将会得到质的提升。VR内容的丰富度将为VR内容设备的普及率和活跃率提供坚实保障。按照内容类型的不同,虚拟现实内容包括PGC、UGC、影视剧以及直播等

UGC/PGC由于制作门槛和成本低、制作周期短,在未来几年将成为用户在虚拟现实设备中最为常见的内容,题材例如短片、风景、广告、AV等,但由于其内容性质,用户粘性不强,从长期来看不会是VR的主流内容

VR直播作为新兴的直播方式,可以满足用户日益增长的观看需求,有望成为企业客户经常使用的传播方式,且演唱会VR直播、体育VR直播等预计将被越来越多的消费者所知晓,如腾讯等巨头也都在不断的尝试之中,然而VR直播的核心仍然在于绑定优质资源方,BD优质上游资源的能力或将成为核心竞争力

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