01 潮玩IP“超级买手”的隐忧
盲盒不仅仅是一种售卖形式。对潮玩来说,盲盒更像是一种杠杆,是一种销量放大器。
2016年泡泡玛特用“盲盒”这种形式改造了潮玩。根据盲盒售卖特点,原先高于10CM、售价可以上千的手办被泡泡玛特做成尺寸更小的玩偶,售价更为平民,相当于传统潮玩的“消费 降级版”,同时具备了“彩票”的特点。
以泡泡玛特现有的盲盒为例,一整箱里有12个整盒,一整盒里有12个不同款的潮玩手办,一整箱中只有一个款非常稀缺,被称为隐藏款,其他款被称为普通款。抽到盲盒隐藏款的概率是1/144(即 0.69%)。
从数据来看,越是“盲”,销量越好。以泡泡玛特主要售卖渠道天猫旗舰店为例,Molly美食派对系列的公仔月销量仅有4907件,但一款“泡泡玛特天猫抽盒机适用59元盲盒手办”的产品月销超过10万+。
盲盒的售卖形式并非由泡泡玛特发明,但这种类“彩票”式的销售模式是中国潮流玩具市场急速扩大重要原因。
同时,文化产品的崛起往往也与经济同步,借助"盲盒"破圈,潮玩从小众群体的投资品、收藏品变成了大众群体的玩具。
潮玩的核是潮,无论盲盒把潮玩下沉到什么程度,设计感好的IP才是潮玩运营的一切基础。
截至2020年6月1日,泡泡玛特共运营85个IP,其中包括12个自有IP、22个独家IP、51个非独家IP。自有IP包括收购和自研两种形式,但目前销量最好两个自有IP(Molly和Dimoo)都是收购而来的。
虽然泡泡玛特也在雇佣全职设计师来推出自研IP,不过目前这些作品的销售还差强人意。招股书显示已经创作9个自有IP,其中表现最好的Bobo&Coco,2020年一季度收入是3290万元,占营业收入4.8%。剩下8个IP占比不到0.5%。
目前来看泡泡玛特并不是潮玩IP的创作者,而是“买手”。泡泡玛特创始人王宁曾在公开讲演中提到,泡泡玛特是这些IP的“经纪人”。
比如2020年的爆款Dimoo,是艺术家邓飞燕在2017年创作的,泡泡玛特在2019年将其买断,当年即推出了Dimoo系列盲盒产品,在2020年上半年为泡泡玛特贡献了14.4%的收入,甚至超过了当红炸子鸡Molly。Molly和Dimmo都是收购IP,是买断制,为2020年上半年收入贡献了超过三分之一的收入。
泡泡玛特的独家IP并非买断,只是拿到独家授权,这种授权方式有合作期限。Pucky等25个独家IP贡献了39.9%的收入,其中Pucky一个IP就贡献了22.8%,这也是目前泡泡玛特在招股书中披露的风险要素。
一是几款大IP贡献了绝大多数收入,而这些IP的生命力可能无法维持。
二是独家授权协议可能无法维持,根据招股书显示这些IP的授权期限通常为1-4年(独家普遍在4年,部分会有6年),并不会自动续期,需要继续拿到授权。而通常来说,如果销量很好的话,那么显然第二个合同期的授权价格会高出不少。Pucky是2018年推出的,那么至多到2022年这个授权就可能到期。
由于潮玩具有非常强的艺术品属性,顶级的潮玩IP大多数是由顶级的艺术家/设计师贡献的。而顶级艺术家/设计师通常都是自由创作,并不是被雇佣的状态。根据公司官网,目前公司合作的原创型艺术家达到26位。
更多的IP要靠艺术家挖掘。这也是泡泡玛特在2016年推出葩趣APP的原因,这个APP有点像潮玩圈的小红书,可以分享自己买到的潮玩,也可以直接买泡泡玛特的产品,同时也是艺术家/设计师发布自己作品的一个平台。
豹变翻阅了葩趣APP里10个艺术家/设计师的主页后,发现这里面的设计师并非都是原创设计师,还有潮玩产业链的其他工种,以一个粉丝仅仅有255个“艺术家”为例,他并不进行原创设计,只是对潮玩进行涂装。
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